Saat debu perlahan mulai mengendap pada kegagalan peluncuran Cyberpunk 2077 yang sangat dinantikan dan kemudian banyak dikritik, CD Projekt, perusahaan di belakang studio yang membuat game tersebut, telah merilis permintaan maaf resmi dalam bentuk video oleh salah satu pendiri. Marcin Iwiński dan juga posting blog tertulis.
Dalam video tersebut, Iwiński awalnya secara resmi meminta maaf atas nama pimpinan perusahaan yang pada akhirnya bertanggung jawab menerima panggilan untuk merilis game tersebut dalam keadaan yang dilakukannya. Dia juga memuji pengembangnya dan mendesak untuk tidak menyalahkan mereka.
Setelah itu, Iwiński membahas beberapa detail tentang status versi konsol saat peluncuran. Seperti yang diduga banyak orang, Iwiński mengonfirmasi bahwa game tersebut dibuat untuk PC dan di-backport untuk berjalan di konsol generasi sebelumnya. Mereka awalnya berasumsi ini akan berhasil dengan baik tetapi seperti yang telah kita lihat sejak saat itu, ternyata tidak.
Masalah utama dengan versi konsol tampaknya menjadi bandwidth penyimpanan terbatas yang ditawarkan, yang berjuang dengan aset streaming-in. CDPR mengatakan bahwa selama pengujian mereka, mereka tidak menghadapi banyak masalah yang dialami pengguna dan bahwa mereka yakin mereka akan menyelesaikan masalah pada hari pembaruan nol.
Mengenai salinan ulasan konsol, Iwiński mengonfirmasi bahwa mereka masih mengerjakan versi konsol ketika salinan PC awalnya dikirim untuk ditinjau pada minggu pertama bulan Desember, dan bahwa mereka hanya dapat mengirim salinan ulasan pada 8 Desember, dua hari sebelum peluncuran game.
CDPR akan merilis beberapa pembaruan selama tahun ini, yang bertujuan untuk memperbaiki bug di dalam game. Patch v1.1 utama pertama akan dirilis dalam 10 hari ke depan dan kemudian patch v1.2 yang lebih besar akan keluar beberapa minggu kemudian. Juga harus ada beberapa perbaikan terbaru yang tidak ditentukan yang serupa dengan yang kami dapatkan sejauh ini.
Kemudian di akhir tahun, perusahaan juga akan merilis DLC gratis untuk game tersebut, bersama dengan Xbox Series X | S asli dan versi PlayStation 5.
Akhirnya, CDPR juga mengonfirmasi bahwa mereka sedang bekerja untuk mengurangi waktu krisis pengembang, yang bertujuan untuk mengembalikan game ke PlayStation Store, dan telah mengirimkan pengembalian dana gelombang pertama mereka.
Saya memiliki beberapa masalah dengan pernyataan Iwiński dan CDPR. Saya tidak suka para pengembang mengungkit situasi penyimpanan pada konsol generasi sebelumnya seolah-olah itu menyelinap ke mereka dan belum diketahui jumlahnya. PS4 dan Xbox One keluar hanya setahun setelah game tersebut awalnya diumumkan dan memiliki solusi penyimpanan yang sama sepanjang siklus hidupnya. CDPR telah bekerja dengan mesin-mesin ini untuk game Witcher mereka jadi mereka bukannya tidak mengenalnya.
Kedua adalah klaim bahwa pengujian mereka tidak menunjukkan banyak masalah yang dialami para pemain. Pada hari permainan ditayangkan, media sosial diterangi dengan video permainan dan tangkapan layar dari pemain yang menunjukkan berbagai bug, tekstur yang hilang, dan secara umum kinerja yang buruk dalam beberapa menit pertama permainan. Butuh waktu sekitar sepuluh menit bagi saya untuk menemukan bug pertama saya. Sebagian besar ulasan juga menyebutkan bug. Mengatakan bahwa para pengembang tidak memperhatikan ini selama pengujian adalah menggelikan.
Ketiga, fakta bahwa mereka masih mengerjakan versi konsol hanya beberapa hari sebelum peluncuran benar-benar tidak masuk akal. Mereka menggunakan ini sebagai alasan untuk tidak mengirimkan salinan konsol tetapi saya merasa mengerikan bahwa permainan yang berulang kali dikatakan telah selesai dan bahkan mendapatkan emas masih belum cocok untuk ditayangkan ke media sampai dua hari sebelum rilis.
Akhirnya, dalam semua pembicaraan tentang tambalan, perusahaan tidak pernah sekali pun menyebutkan peningkatan kinerja pada platform apa pun, hanya saja itu akan memperbaiki bug. Mempertimbangkan kinerja adalah salah satu masalah utama dengan versi konsol generasi sebelumnya, tampaknya masalah ini tidak akan pernah ditangani dengan cara yang berarti dan jika Anda ingin memainkan game dengan konsistensi dan fluiditas berapa pun maka Anda harus memainkannya di PC atau salah satu konsol baru.
Anda dapat membaca lebih banyak pemikiran saya mengenai versi PC dari game di ulasan lengkap kami sini.
Source link